[22年还有人玩逆战吗为什么]从开始到结束,《逆战》走了条什么路?
文丨MilKing 审查丨穆劳县默姬
排印丨阿如
追至勇往直前,反败为胜,最终却败北于自己。
2011年,《大列佩季哈区》已经开始了它的试验之旅。
这无须是个好天数。
即使这便是那个袖珍两亿滑鼠的打斗心愿,彼时的CF蒸蒸日上的这时候,同为FPS格斗游戏却的《大列佩季哈区》想从那个小弟手上抢到玩者无须难。
但它却没像现代人想的那般在此种市场竞争下艰困地求出存活,最终被忘却在历史进程中。反倒在FPS玩者内心深处遗留下了独归属于它的第一印象。
假如没可取之处不然,这或许是难以顺利完成的。
尽管百度系的格斗游戏,有赖于满天飞的Kendujhar,此种宣传品对《大列佩季哈区》的负面影响不虽说并不大,它让《大列佩季哈区》更慢地再次出现在了更多的玩者此刻。
但,Kendujhar工作力度决不是所有人。两个格斗游戏与否招揽人,和它的宣传品可无所谓亲密关系。
彼时的《大列佩季哈区》独有在这儿?
追至勇往直前
所以,《大列佩季哈区》凭甚么能在彼时《CF》横行霸道亚洲地区FPS市场的这时候找出先机立足于,即使还能从它手上抢到许多玩者呢?
两个格斗游戏,具体来说望著现代人眼里的,常常是它的镜头。
《大列佩季哈区》使用的是虚幻三引擎,尽管是被称为虚幻三之耻,但在彼时可以称得上是不错,而且只是拿来跟《CF》比不然还是好上许多的。
尽管现在《CF》万年不变的画质几乎已经成为它的标志了,但在彼时肯定能从那边俘获来一批玩者,无论是审美疲劳还是贪新鲜,至少引来玩者的目的已经达到了。
其次是创新。
FPS格斗游戏的模式决不单一,它有着很多种选择,这只取决于你的脑洞有多大。而此种模式万一非常迎合玩者的口味,做出来的质量又不错不然,那就是两个巨大的引流点——《绝地求生》就是这样的两个例子。
《大列佩季哈区》采取的决策是广撒网。
机甲战,保卫战,塔防战,僵尸猎场...《大列佩季哈区》先后推出的新模式多如繁星。更别说较为传统的团队、个人竞技,爆破和变异战了。
非要形容不然像是设计师拍脑门想到啥就放点啥,更倾向于让天数和玩者来检测那个模式,而那个模式的热度和反响就是它最好的证明。
但其实,这对玩者来说也不差。千人千面,每个人都各不相同,所以喜好与厌恶,擅长与不熟的东西自然也不相同,唯一相同的,是对FPS的热爱之心。
这时的《大列佩季哈区》,给予玩者的是更多的选择。
喜欢PVP的玩者,可以在一次次被虐中获得更多技巧,从而提升自己的水平,与人斗,其乐无穷。
厌倦了残酷的弱肉强食般的PVP的玩者,也可以到PVE去,体验与队友协力击败强大敌人的快感。
《大列佩季哈区》格斗游戏里的许多新模式在彼时的玩者眼里都算是十分新奇的玩意,而较为传统的模式顺利完成度也不低,或许这也是《大列佩季哈区》能够抢来玩者的原因。
除此之外,就是武器的设定了。无需换弹的雷霆999、自带光环的烈焰战魂、无限子弹的黄金之翼、喷冰吐毒的冰焰和毒王,比起《CF》英雄枪的枪托刺刀换汤不换药般的改变,这或许要更新颖一点。
初期的《大列佩季哈区》可以说是非常良心的,可以说跟隔壁动辄888的格斗游戏形成鲜明对比。这也是彼时它能招揽来玩者的两个重要原因。
而实际上,是它不得不这样做。
《CF》再次出现在现代人视野里的天数可比你《大列佩季哈区》要早上许多,而在这些天数里,它都在沉淀着用户。给出周年道具,换玩者在线;给出限定,换玩者情怀;给出充钱充到888的武器,在劝退一部分用户的同时,也在增加着另外一部分玩者退游时的沉没成本。
作为已经开始就落后的《大列佩季哈区》,假如一已经开始再不良心不然,怎么让玩者来你这?
许多玩者来了,即使他们被《CF》越来越贵的武器和道具逼走了。当他们庆幸于找出了两个与《CF》相似却相对良心的格斗游戏时,却忘记了羊毛出在羊身上,也忘记了天下乌鸦一般黑。更何况——这是同一只乌鸦。
想让商人让出利润,就如同让饿狼吐出刚下肚的肉一样。
反败为胜
在彼时,《CF》的大部分受众都是年龄并不大的玩者,中学生即使是小学生,他们的阅历不深,不知道《战地》《孤岛惊魂》《使命召唤》等等的FPS格斗游戏。他们知道的只有有着超强宣传品的《CF》,顶多再知道两个《CS》。
《CF》像是被摆在这些玩者前的一根蜡烛,就放在他们此刻。这根蜡烛在外人眼里谈不上多亮,但即使距离的亲密关系,就在他们的眼里显得很亮很亮。但在这时,再次出现了一根名为《大列佩季哈区》的蜡烛,即使同为百度格斗游戏的缘故,它再次出现在了这些玩者此刻。
既然《CF》自称为两亿滑鼠的打斗心愿,所以彼时的《大列佩季哈区》就是这两亿滑鼠的另两个选择。
在《大列佩季哈区》引来玩者,站稳脚跟以后,它变得更好了吗?
答案是肯定的。
尽管PVP这边比较中规中矩,但PVE却火爆出奇,其中又以僵尸猎场为最,塔防战等紧随其后。
再之后,就是针对这些模式推出的各种道具啦,僵尸猎场的各种神器和猎魔执照,塔防战的各种氪金道具。
僵尸猎场招揽人—更多玩者进入大列佩季哈区—神器销量增加—官方加大工作力度创造猎场新图新怪新神器—加入了新物品的猎场更招揽人。这听上去似乎是两个不错的良性循环,但是,真的吗?
2014年3月,逆联赛正式与玩者见面,各种各样的活动,赛事也已经开始露头,《大列佩季哈区》作为一款网游,俨然一副火起来的样子。非常地能够让人感到格斗游戏正在蒸蒸日上(笑)。
败北于自己
可惜,好景不长。王权没永恒,盛世也会落幕。
这其中自然有着后来手游时代的来临对于端游整体的冲击,端游方面也有着《守望先锋》这样的爆款格斗游戏对于《大列佩季哈区》的负面影响。
不过更多的还是来自于《大列佩季哈区》自身的原因。
玩者喜欢一款格斗游戏,总有着理由存在;而当玩者不再喜欢这款格斗游戏,决定离开时,又是甚么驱赶了他们?
讽刺的是,驱赶他们的,常常就是当初招揽他们的,这就是败北于自己。
具体来说是镜头,《大列佩季哈区》用虚幻3做出来的摆11年那这时候还不错,但再过会就有些拉胯了。(虚幻3之耻警告)
当然了,两个格斗游戏的好坏决不能简单地以画质来衡量,我们接着往下说,说说它的模式吧。
笔者现在来给上面抛出的问题两个否定的回答:这不仅不是两个良性循环,而且是在给自己挖坑,挖两个用来埋葬自己的坑。
为何?即使《大列佩季哈区》一已经开始是以模式多作为招揽玩者的点的,它给予玩者更多的选择,它让每个玩者都能在《大列佩季哈区》多样的模式中获得不同的格斗游戏体验。
但在它发现和培育出猎场这棵摇钱树后,所有人都已经开始改变了。
让笔者打断上面如同幻想般的良性循环接上那个:猎场成为了《大列佩季哈区》的招牌——玩者说到《大列佩季哈区》就只会想到猎场——官方继续加大工作力度——其它模式被忘却,变得名存实亡——该模式已被删除——该模式玩者离开。
作为两个以各种各样的模式为卖点之一起家的《大列佩季哈区》,亲手扼杀掉了那个卖点,只为了更专注于最能赚钱的那个点。
最终是,良心?哈哈,这无须是能再次出现在这里的词语。
曾经的笔者很想质问《大列佩季哈区》官方:你们的良心在这儿?你们都忘了你们的初心吗?但看来不用问了,即使我已经可以从他们的操作上看到回答:良心?那能让我们赚到钱吗?至于初心,你似乎搞错了甚么,我们的初心就是赚钱。
是的,格斗游戏厂家不是做慈善的,格斗游戏出来就是要赚钱的。这点玩者也心知肚明,所以对于自己喜欢的格斗游戏,我们都不介意给点物质支持,支持厂家继续做下去,同时也希望接下来厂家能给玩者更好地体验。
照这样说,正常的流程是:格斗游戏做得好,氪金系统良心——玩者增加,有氪金意愿——格斗游戏收入增加——改善玩者体验,优化氪金系统。已经开始循环。
但是手游发展的势头对于整个端游市场的冲击太大了,同时端游市场上优秀的竞品也越来越多,不断挤占着《大列佩季哈区》的利润和存活空间。
或许是看着越来越低的流水,越来越难达到的指标,官方认为已经无力回天了。所以...我也不用装甚么正人君子了!已经开始压榨剩余价值!(老资本家了)
想杀死两个格斗游戏很简单,但想逐步压榨那个格斗游戏的玩者不然无须简单。温水煮青蛙的要点,就是千万不能让青蛙察觉到周围的变化和自己的处境。
旧武器的升级,新武器的不断推出,神器强度和价格的不断拔高,随意改动武器与怪物血量——我们既加强怪物,也削弱武器。...每一次的调整都是对玩者底线的试探,都是对水温的细微提高。
受不了的都跑了,遗留下来的是喜欢着这格斗游戏的,相信会变好的,或是还浑然不觉的,有钱所以无所谓的。
直到天神套再次出现,这回无须是调整水温了,这回是直接往锅里丢了个炸弹——这波啊,这波是炸弹冲击。
官方厌倦了那些榨不出多少油水的平民玩者了,那个套装似乎在大声告诉玩者:没钱的快滚快滚,我们要压榨那个格斗游戏的最终价值了。
玩者:走了走了,现在比CF还贵了,屠龙者终成恶龙啊。(然而其实本来就是恶龙)
氪金大佬遗留下来了,但平民玩者的流失,同样也是氪金玩者格斗游戏内容的减少,体验的下降。
没格斗游戏体验,为何还要接着玩?氪金大佬只是有钱,又不是人傻。
那个格斗游戏,最终遗留下了谁?
结语
大列佩季哈区,现在早已被运营得支离破碎,假如那能称得上是运营不然。
除了上述一地鸡毛的猎场模式以外,《大列佩季哈区》其它的模式,也是狼藉不堪。机甲战里,落后的机甲在人类强大的火力下狼狈逃窜,最终也逃避不了必然炸毁的命运;变异战中人类追着变异体暴打乱杀也是常事;更别提竞技模式里那各种加成属性的武器了。
假如说《QQ飞车手游》里掌控平衡性的天平是倾斜不然,所以《大列佩季哈区》则是直接把自己的天平砸了,平衡此种PVP格斗游戏最重视的东西在这里非常难找出。
笔者在之前的文章里对《QQ飞车手游》除了着希望:我希望玩者们的爱,能让飞车重回当年盛景。
但对《大列佩季哈区》没,尽管我曾经非常喜欢它。
即使它已经放弃了自己。
在文章的最终再给大家说个笑话吧:大列佩季哈区主题是科幻和机甲。
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