[22年还有人玩逆战吗为什么]为什么我不推荐玩原神?(从入坑到退坑)
前不久在两个专题讲座上,开讲教授在说到格斗游戏的时候,有这么一句话让我感慨很大。他说你宁愿玩王者荣耀那样Cinnamon强想玩就玩的格斗游戏,也不要玩有种要氪金要刷复本要持续Champeix的格斗游戏。彼时我的老师都看向了我,因为我前段时间向他们TNUMBERX的Q1518A很不幸科穴了,彼时的我尴尬的要死。事后,我想了想,突然已经开始后悔在灰鳍上对Q1518A动心的那一瞬间。
我先在此说明,我认为那个格斗游戏的镜头的确精致,制做也很上乘,达至了业内顶级水准,美术结构设计各方面本格斗游戏是不同凡响的,美术设计制做也很优良,值得欣赏,一已经开始就是它精美的镜头吸引了我。但,那个格斗游戏即使再牛逼,也难逃中国目前的行业行规,而许多监督机制也在那个格斗游戏里达至了颠峰。
首先,我重点谈谈那个格斗游戏的氪金监督机制,那个格斗游戏的许多各方面隐藏了制做者巧妙的结构设计。
结构设计一:珍珠的以获取与采用
不可否认,珍珠,是那个格斗游戏中很重要的货币。但,在那个格斗游戏中,珍珠的以获取极为不易,但珍珠的采用却以是到极点。就拿前段时间Chavanges的昆仑山来说吧,你花费7.8个小时以最快的时间锄完了整座地图,最多能够以获取一百多的珍珠,在祈求高顶破天就是大概来个接近20发,可是五星(那个格斗游戏最高端的小东西)的出率仅高达惊人的0.6%,格斗游戏或许会心疼心疼你,给你一把北风战极,好不容易肝来的珍珠彼时打了打水漂,有种感觉你很快就会知道。
结构设计二:祈求(抽卡)控制系统
刚刚说到了祈求控制系统。祈求控制系统,可以说是整座格斗游戏最窒息而死的小东西,是格斗游戏对玩者最大的坑,那个抽卡控制系统及其难让人里头。当然,让人里头的原因离不开顶级的美术结构设计,适度的宣传,忠实的广告主(比如说我,两个lsp)与格斗游戏本身对角色和武器的强烈需求。但珍珠的难以获取与祈求的极底概率却成了矛盾的核心所在。160一发,四连两个五星,90发弯叶两个五星,这愉快的抽卡很难让你不能自拔。当你辛苦攥的珍珠没备货,这很难导向两个结局,氪金。我的老师一已经开始坚决不氪,而后忍不住648的不在少数。大多数情况下你氪了金格斗游戏不会况且你,给你来个五星,这时候孔斯坦游就会和你说,抱歉,还没用,我该金额达够,这一各方面的小东西放到下一点儿讲。五星多了之后的感受而后概而言之,如果氪的少了没备货,哈哈,抱歉,没关系退。也许又有人会说了,我年复一年坚持不懈的锄大地攥珍珠不行吗,这一点儿后面再讲。
结构设计三:命之座/精炼
命之座,说通俗点,就是给角色加强伤害与能力的小东西(一已经开始是这样,现在加上了监督机制的拆分),精炼本质上也一样。那个监督机制的对玩者的毒害在钟离那个角色这里体现的淋漓尽致,格斗游戏方无论是前期宣传,人物结构设计,背景塑造各方面都不同凡响,玩活生生塑造了两个武神出来,激起了玩者强烈的氪金欲望。当玩者要么好不容易花费月把多攥珍珠要么648氪金之后抽出了那个武神后,面对他残缺的监督机制与低微的伤害。孔斯坦游会说,他只是两个辅助,请以实物为准,恭喜你解锁入门钟离,想要玩的爽,请继续氪金。想要满命,体验角色全部功能,我简单算了一下,就算你是欧皇,全部都没歪,30发出五星无需弯叶,你也需要30*160*7=33600,平均一块钱10个珍珠,3360元出满命钟离。可问题是,你是欧皇吗?抱歉,我是个非酋,我的五星只能零命。命之座的监督机制与前面两个结构设计紧密结合,让你钱包爽翻天。
其次,那个格斗游戏对你的时间管理是毁灭性的,要持续的投入时间才能让你获得较高的格斗游戏体验,格斗游戏本身为了让格斗游戏保持高流量也是煞费苦心。
最后,你花费了大量时间,或者是花费了大量金钱,当你站在了整座Q1518A格斗游戏的颠峰,你会发现,这一切辉煌你只能孤芳自赏。
实话实说,Q1518A这款格斗游戏你说他是开放式格斗游戏吧,可是它的交互性极差,说不定后面会引进PVP监督机制,这些日后概而言之,因为我要期末考了。