科普汇总:手机屏幕沾水为何会失灵
一问易答:智能手机萤幕烫后为什么会失效?
那时的智能手机为什么浇花后萤幕就失效了呢?很多防尘智能手机放到水中也没法展开操作方式 这是什么原因呢?
在回答之前,小贴士有必要向大家说明下,只不过智能手机萤幕分成电感屏以及阻抗屏,目前浇花后出现萤幕失效现象的大多都是选用电感屏的智能手机,电感屏是皮德盖的阻抗触摸展开工作。
其触屏两边均镀金了狭长阴极,当使用者碰触萤幕,由于人体磁场,使用者和触屏表面会逐步形成两个谐振电感,对于低频阻抗而言,电感是直接导线,于是手掌就会从碰接触点抽走两个极小的阻抗。这个阻抗分于触屏的圆型上的阴极中流出,并且流经这五个阴极的阻抗与手掌到圆型的距离成反比,驱动器通过对这五个阻抗比例的精确排序,得出轻接触点的边线。
单纯而言就是使用者摸哪里,哪里就短路,萤幕就有了反应了。而当萤幕被水浸湿后,因为水的可极性特性,当水碰触到萤幕,手再去摸,阻抗就会被影响,所以上面的排序就不准了,这也叫做萤幕飘移。
当然,并不是所有电感屏智能手机都畏惧水淋,一般而言,电感萤幕分成两种,一类是自电感,另一类是互电感,相对而言,自电感的演算法容易处理这种难题(单纯的说就是自动忽略水带来的电感),敏感性会强一些。但是自电感只能做交互式两点,那时的智能手机都是至少5点的互电感了,对互电感而言,接触点响应一般不包括讯号强度值的参考,雨滴的难题就会比较明显。
那时能做到尖萼也能操作方式的智能手机基本都是增强讯号处理的精度和选用更高的刷新频率,使其能分辨极小的讯号变化。这样即使尖萼逐步形成了极性面,但手点下去的时候极性圣戈当斯区依然会在手掌的边线逐步形成两个微小的讯号差异,以此确定轻触边线。
Nagaur一提阻抗屏,不同于电感屏,阻抗瑞西三层极性层,在三层之间有许多细小的透明隔离点把三层分隔护套,当手掌施力萤幕时,三层极性层在轻接触点边线就有了碰触,驱动器就可探测并排序出边线了。不过由于驾驭体验不佳,阻抗屏事实上已经在渐渐踏入智能手机领域的征途了。
一问易答:智能手机停机电池会比杀青快多少
只不过关于这一难题,很久以前就有人提出过疑问了,记得应该是在去年,网上流传了两个快速电池的贴士,说是智能手机停机电池或者切换飞行模式电池,速率能快一倍。不可否认的,智能手机在停机状况下,电池速率必然要比在杀青状况KMH,前几日就曾有达人展开过测试。
达人准备的是一部电池容量为1000-1600MAh的智能手机,分别测试了智能手机待机状况、飞行模式以及停机状况下的电池耗时情况。
第一天晚上7点35分时,智能手机电量即将耗尽时,达人开始电池,并使智能手机保持在待机状况下,电池期间停止了上网、打电话等。10点48分时智能手机发出嘀嘀嘀的电量已充满的提示声。结果显示,待机状况电池耗时193分钟。
第二天晚上9点01分时,智能手机电量再一次耗尽并自动停机。记者开始了停机状况下的电池实验,这次速率稍微快了些,23点49分时,萤幕显示电量为100%,前后一共耗时168分钟。
第三天上午11点15分达人将智能手机电量彻底耗尽,开始选用飞行模式下电池,下午2点10分时智能手机充满电,本次电池耗时为175分钟。
3次实验结果显示:停机电池比待机状况节约时间25分钟,速率快约13%;飞行模式电池比待机状况节约15分钟,速率快约9%。
当然,容量不同的智能手机,充满电的速率也多少会有些出入,不过有一点可以肯定的是,停机电池以及飞行模式电池一定比正常待机电池快。
如果非要追寻原因,只不过可以理解为,飞行模式下讯号被关闭了,后台一些软件没法访问网络,所以耗电量就小了。不过相信对于大部分朋友而言,都不会因为那一点时间而选择关闭智能手机讯号,毕竟通讯中断会带来很多不便,想快速电池也无非是为了更好的使用智能手机。那么,平时注意一些小细节仍然可以降低智能手机的功耗,延长智能手机的待机时间。
比如,调节过亮的萤幕并及时关闭萤幕,缩短萤幕超时的时常等。同时,可关闭暂时不用的应用、后台程序,晚上睡觉之后,关闭WiFi、GPS等服务,保障智能手机的续航时间。
一问易答:为什么用了4G 智能手机更费电了
那时智能手机用4G网络,发现智能手机电池更不耐用了该怎么办?
只不过从标准和技术原理上看,4G应该是比较省电的,而3G次之,2G理论上是最费电的。不过不同网络的耗电量会受网络覆盖、讯号强度、移动时的小区切换、衰落等多种因素所影响,导致实际耗电量有所差异,所以结合目前的现状来看,反而有时会觉得2G最省电,4G最耗电。
结合实际情况,我们可以从几方面来看,在待机状况下,2G/3G/4G都是以固定频率监视固定的广播信道BCH和寻呼信道PCH,电池的消耗水平基本一致,其中比较微弱的不同也只是和监视的频次有关系。
而在工作状况下,2G的功率控制频度很低,GSMK(不开数据业务)的PAPR(峰均比)也很低,所以综合耗电不是十分严重;3G的功率控制也比较到位,所以工作展开当中的功率可以压下来,不过3G在后续演进技术中大量使用16QAM甚至更高的调制,有了一定的PAPR,所以综合耗电比2G要更高些;至于4G,目前其最大的难题就是OFDM(正交频分复用技术)调制会造成难以控制的PAPR,所以功耗才会很高。
当然,除此之外,还需要考虑终端距离基站的远近难题,GSM基站密度最高,覆盖比较好,频段也比较低,整体的智能手机功率就会比较低,3G次之,4G因为刚刚开始还有个过程,但频点较高是不利因素,所以智能手机会长时间处于较高的发射功率水平,耗电自然就多些。
至于解决办法,目前来看还真的没有太完美的方案,说不用4G有些不太现实了,闲时关闭4G网络也没什么太大的必要,恐怕也只能等待这些客观因素都趋于稳定,才会变好吧,但那一天或许还很遥远。