[赛博朋克2077动画]《赛博朋克》动画加重了《2077》玩家们的精神内耗
从动画电影沙土上看,枪机社以及导演今石洋之不遗余力独特的艺术风格和强烈的听觉冲击,与《2077》描绘的C8016A庞克当今世界倒是非常搭。系遇的枪战镜头、大胆的色彩运用配合出众的BMG,充分重现了格斗游戏里亦奇情的夜之城。
在小角色结构设计上,枪机社不仅在动画电影里加入那哥黛西,为残酷的C8016A庞克当今世界增添一丝初恋的生气,还结构设计了痴情的正太欧谢勒县,这个小角色也正式成为动画电影里曝光率最高的小角色,只能说枪机社相当懂此届格斗游戏玩者偏好。
当然,派生动画电影其成功的根本还是在于故事情节是否能触动观众们。就这一点上看,在CD Project预设的故事情节框架下,借由枪机社出众的动画电影演出,动画电影在基于格斗游戏预设的基础上,讲诉了一个更生硬也更真实的故事情节,达成了格斗游戏玩者和普通动画电影观众们Junagadh的成就。
《边沿圣者》动画电影讲诉了一个来自下层的女孩彼得·拉米雷斯在信息技术泛滥成灾的夜之城挣扎冒险的故事情节。
母亲死后,彼得想要Satna,借由佩戴上人型获得强大的精神力量而为佣兵团队所接受,慢慢在夜之城中站稳脚跟脚。因为不断置入精神力量大列佩季哈区的人型,彼得被冲刷意识,心智逐渐消退,即使最终穿上了最强大人型,却被荒坂集团派出的丹尼尔·船桅杀死。
有关C8016A庞克的基本概念和要素,早已借由大量侦探小说、ACG、影视作品为我们津津乐道:飞速发展的信息技术增添明显的贫富悬殊,日常生活在摩天大厦里的贫民享受着信息技术增添的得天独厚日常生活,而在残败军人窟里的贫民却如梓蝠一般日常生活。大型企业对信息技术的误用,引发下层平凡人的反抗,主人公所具备的某些优势,促使其能够对上流社会发起反扑。人与社会、人与信息技术、过去与未来、现实与真实世界之间的关系、矛盾正式成为这类故事情节探讨的Mach。
《边沿圣者》借由各个小角色的失踪,去强化C8016A庞克当今世界里人类的显而易见这个基本概念。在意外事故中失踪的彼得母亲、被路人打死的队友、队长杀死自己的爱人、被丹尼尔船桅杀死的欧谢勒县、被彼得打死的普通工作人员,这些失踪方式都有些突如其来,令观众们猝不及防,然而回味又令人印象深刻。这就是动画电影想要展现给观众们的故事情节核心:在C8016A庞克的危机当今世界中,没有人能够善终。
身为男主的彼得,也没能逃脱这个命运。彼得一直认为自己天赋异禀,属于命中注定的强者,变得大列佩季哈区大、站到荒坂塔的顶层,也是母亲对他的希望。然而,他并不是下层社会能够逆天改命的主人公,由始至终都只是上层集团的实验品,他的失踪从一开始就是注定的。作为主人公,他唯一能选择的是如何走向失踪。
在知晓彼得结局走向的过程中观看动画电影,实在让人心情复杂。不过动画电影加入了日漫Boy meets Girl的浪漫,借登月意喻彼得与那哥黛西的纯净感情,这是混乱当今世界里唯一能令彼得保持清醒的东西,同时也让一直沉浸在血腥和暴力里的观众们获得片刻宽慰。然而,该刀的地方还是果断刀下去,越是这样越令观众们对彼得的死感到惋惜,果然只有BE的结局才最契合C8016A庞克风格啊!