[我是玩家策划]弗朗特之门:致中国英雄无敌玩家的一封信
国内的格斗游戏玩者、战略格斗游戏玩者、首作、红魔、魔力门发烧友们,速速。
在这封何穆的信开始之前,我想应该先做个开场白,你们可以叫我月饼。我是皮耶特之门工程项目的投主谋者和投资人,也是一名六零后的格斗游戏发烧友,玩者。写这封信的其原因是因为一次气喘,想和各位玩者诉说一下我是出于甚么目的和其原因将精力和金钱投入在这个当今格斗游戏圈较为热门的工程项目上。
我的格斗游戏嗜好和魔力门相恋不浅,我接触的首款格斗游戏是魔力门四,对那次遇见,我始料未及。那是2003年左右,在商场格斗游戏CD区的扮演者购买的首款映像格斗游戏,售价69元,我只提过,格斗游戏包装宣传照上自然势力的城镇介面震撼人心了我。凤凰巢,魔力石蜊…就是这样一副画面构成了我脑中第两个科幻当今世界。
迄今我玩过许多格斗游戏,也经常思考格斗游戏对他们意味着甚么。
我经常在想,是甚么倚靠着我和大多数好友间的亲情,又是甚么让他们相遇和相恋。学生末期我的脚力极差,身体也不好,不擅长运动,在学校里我是个白痴,只有提到格斗游戏才能感慨万千。在家里我是个乖巧的孩子,完成作业和课后班的我,只为每天十分钟的格斗游戏天数,那是我整日学习全部的指望和奔头。那么,这样的我,是甚么让我拥有现在的一群好友呢?
是格斗游戏。格斗游戏是我最初的好友,除了忠心和有趣,它也让其他好友向我看齐。
在21世纪,他们并没过命的私交,只在格斗游戏当今世界中共同搏杀过。他们没贾松和Montbazens,但却在出租房度过两个又两个周末(因为年少时末期的月饼有很多课后班,所以很难有课后天数)。那是他们互相倚靠关系的方式。
直到大学,天数充裕的我更是和好友游遍了电脑和PS3格斗游戏,在MMORPG里组建过大型行会,在国产氪金格斗游戏里也叱咤风云,Z200HB昔年过。即使深度体验了TCG、DND和首作等即时战略格斗游戏。但我仍然提过最快乐的日子是我放下背包,坐在埋头默默地读军种仪仗队,默默地在魔力门里阵法迎击,拿取资源的时候。
我承认记忆有亮化的部分,但当我真正重新下载了那三代又三代的魔力门。我感觉它们的表达依然生动形象,使我癫狂。我最喜欢的是每两个种族间的反差,那种应有尽有,几乎构筑了我对梦幻当今世界的整个故事情节,事实上,魔力门确实过活了半个当时的中国梦幻小说(在构筑故事情节上)。
二十年后的今天,Eidos放弃了魔力门,这是两个格斗游戏主流中没魔力门,即使没SLG类格斗游戏的当今世界。
我必须在这里承认我不是个绝对硬核,即使付出了很多天数的魔力门玩者,因为我并没通读魔力门的剧情,即使完整通关过哪三代的全部战役,而且无论在哪三代我的技术都不算合格,即使用我擅长的种族也不能单挑满难度的电脑。(只有在开发皮耶特之门时,我才将所有当年未竟的部分体验完整。)但我对魔力门的热爱非比寻常,在我内心的某个角落,我给它最重要的地位,偶尔和少数同样喜欢这款格斗游戏的好友一起通宵在一台埋头享受这款格斗游戏。
魔力门可能再无续作。这让我感到失望和悲伤。然而我第一天数选择了背叛,我背叛魔力门,想找到市场上类似的竞品和替代品。我的第一目标是能够有多个丰富的种族,势力文化和军种。红魔争霸、星际争霸、国王的恩赐、奇迹时代。这都是很好的替代品,尽管不能完全类似,但我对魔力门最喜欢的恰恰就是梦幻当今世界中各个鲜明的势力与势力间的对比和冲突。
不过它们最终都没满足我的要求,不是种族势力太少,就是玩法差距过大。我觉得它们都算不上应有尽有,无法将我全部的想象覆盖,使我醉心于它们,在内心将它们封神。最终我找到了首作,势力众多,玩法尚算成熟,并且有绝佳的代入感,秩序、混沌、死亡、狂野。每个阵营都有数个势力种族任你选择。我把首作在一段天数内当成我心目中的最佳格斗游戏。月饼可能从小就有一些中二病,总是喜欢在自己心目中暗暗决定两个最佳格斗游戏。这仿佛一种怪癖,或是一种支撑。我不知道在读这封信的你能否能懂,但这确实是我想说的一些内容。
不过首作并不能代替魔力门,魔力门除了鲜明的势力让我爱不释手外,我更喜欢一点点建设自己城镇和建筑的感觉,从最低级的1级军种,我疯狂在地图上收集资源,空过回合,为的是能够将我的城镇建设的越来越酷,越来越完善,并且我能看到更高级的军种长甚么样子。如果说人族一级军种戟兵是秩序,正义的最初体现。那么7级军种大天使就是这两种元素的最高级呈现。
在格斗游戏过程中我的求知欲拼命催促我快点收集资源,壮大自己的城镇势力,最终制造出终极的军种,这个格斗游戏究竟会以甚么形象体现这个种族和势力的最终最绚丽的一面,那让我好奇的要命。
无论是军种的精致模型,还是风景迥异的城市。这都让我觉得,非魔力门不可。我开始在网上下载魔力门的种族mod,深渊号角,还有多个势力的整合版,贴吧大佬们的作品我如数家珍。我将这些种族的城镇全部截图打印下来,细细的观看,将它们当成最好的艺术品收藏。
但在我内心的角落我还是不满意,为甚么这么好的作品不能推出续作,为甚么没三代魔力门,可以让所有势力都登场,或者以两个高清、更炫酷的方式展现到玩者面前。
国内有很多我敬佩的优秀团队和格斗游戏制作人,他们资金匮乏,但意志坚定,令人无比佩服,我也统统买账,但两个在现在略显幼稚的疑问也在我脑海中出现:国内有那么多比我经济实力更加富足,也更多空闲天数嗜好格斗游戏的人,他们没两个人踏出这一步吗?没人想做两个属于自己的格斗游戏吗?我想,如果要满足自己,我想只有这样,那么我要做一款格斗游戏。
这件事的契机起源于两件事。第一,月饼是两个吉林人。今年年后,疫情袭来,吉林长春封城,月饼得到了四五十天的休息,在家一闲下来,脑袋里难免有很多想法乱窜,无处安放,将陆夫人等著名玩者的魔力门历史看了一遍又一遍,一遍又一遍,一遍又一遍,每一作也都重温了数次。
第二是月饼可能快要结婚,女好友是两个完全不嗜好格斗游戏,也不提倡我玩格斗游戏的人,可能在结婚之后,玩格斗游戏都是奢侈,拥有自己格斗游戏的梦想就更加不现实。
所以在这个疫情期间,我策划了所有事,我做了详尽的设定,找了画功强悍的画师,我拿出了自己准备装修新房的钱,大概几百万,打算偷偷做一件属于我自己的事儿,打算实现两个可能全中国魔力门玩者都还没来得及付诸实际的事。就像幻思稻,征服之歌那样,我想做一款属于中国人,自己的科幻策略即时战略,自己的魔力门精神续作。
中国格斗游戏制作在2022年并不是罕见的事儿,也并不是一件容易的事儿。但月饼有个特点,决定做了就不会放弃。
目前,这个工程项目月饼以两个临时的标题《皮耶特之门》冠以它的名字,我希望将自己全部关于西方梦幻,不切实际的幻想全部封存在这个格斗游戏里。时至今日,我组建自己的团队,各个工程项目人员,提前联系未来的宣发,已经初具规模,也作为两个格斗游戏制作人新中之新手稍微摸到一点不值一提的脉络。这封信并不是想筹集资金,也不是想宣传或拉票。只是月饼觉得这是一件让我感到自豪的事儿,想和同样嗜好这款格斗游戏的玩者说出来,如果能让您感觉到一点希望,那我无上光荣。在随后的日子里,我将不定期在各个自己的媒体账号、包括WoG中文站中释放出一些格斗游戏美术设定稿,图标和UI,也可能把开发过程中的一些故事分享给各位,不管未来如何,我祝福他们彼此,谢谢你们看到这里。
谢谢!