[羊了个羊不能通关]“羊了个羊”爆红:当“无法通关”也成为游戏上瘾的秘方
「 羊了个羊这类有著现代人熟识的消解格斗游戏机壳,但又借助技术难度的增设解构了这一沃苏什卡渐进的格斗游戏。」
那时,你羊了个羊了吗?
据传报检的都能达到玻尔……
无薪上洗手间的时候都在玩啥?
(格斗游戏转贴镜像)
如果你在QQ最新消息里再次出现了这几个字,那么你一直知道这是前段时间炙手可热的小格斗游戏:羊了个羊。它只不过是这款一般的消解格斗游戏,在格斗游戏介面优先选择四个完全相同的贵重物品,方可消解魔方。
但不同之处是,羊了个羊的第三关极为单纯,即使是按次序点选也可成功透过。但到了第三关,技术难度攀升,堪称一般消解格斗游戏的第100关,格斗游戏报检率不出0.1%。两个迷宫差异之大,让许多人跟这个小格斗游戏较上了劲。
(格斗游戏监督机制)
羊了个羊三宗罪:高傲、妒忌、自私、愤慨、自私
那时必须为外省加一头羊
一早上看男孩被冻的电视广告100次,吗3Q
这种又气又里头的情况,现代人泛称为驴了个驴。而当现代人看了愈来愈多的电视广告、透过各种形式发现格斗游戏另一面的真某类时,又再次出现了羊了个羊诈欺的批评。
但无论是陷于剽窃或是诈欺的争论,羊了个羊爆红首尔后的关注度仍然升温,它的热传另一面,又答深意?
史上最难绍尼县乐:
一个小格斗游戏的病毒传播
初听到羊了个羊这个名字,或许只会觉得有点奇怪,因为标题并未透露任何关于格斗游戏监督机制的提示。但只要玩家点选进去试完一次,便很容易发现:这只不过是这款非常基础的消解格斗游戏。
经历过4399、2048、开心绍尼县乐等多个格斗游戏的时代,轻松透过第三关的玩家们可能只是觉得找到了这款新的打发时间的格斗游戏,但随着第三关变得愈来愈难,事情开始有些不对劲了。
重叠摆放的魔方仿佛看不出尽头,一层的下面还有无数层,而透过总数推测下一层图案等方法在这里基本行不通。因为大多数玩家遇到的魔方,都是随机的。
(格斗游戏up主分析视频四十六游君)
在大部分玩家的实际体验和格斗游戏博主的测试中,羊了个羊显然存在着让人极为难受的增设:消解的数量从一开始就不确定,甚至可以说获胜与否从一开局就已经决定了。但是在这个过程中,玩家又有机会透过社群分享、观看电视广告获得小道具。失望与希望反复横跳,最终却往往以失败告终。
与此同时,当玩家点进格斗游戏,它便透过账号登录获取了用户的地址信息。也是因此,一个极为简陋的单机格斗游戏也能够让玩家产生互动的感受。在这个页面里,玩家不是作为个体存在,而是属于自己省份的一头羊,单个羊的成绩将影响省份的排名。
(网友们关于排名的评论)
最开始,和曾经风靡一时的许多小格斗游戏一样,羊了个羊只是一个洗手间摸鱼、打发时间和便捷娱乐的消遣。它没有学习成本,也不需要费时费力下载。现代人要付出的,本来只是富余的闲暇时间。但格斗游戏刻意增设的技术难度让这个休闲活动变得抓心挠肝,成为了一个悬而未决的任务。这个现代人以为可以随时止损的小格斗游戏,在无数次的重启后已经悄然扩散到了一个又一个的好友对话框。
在网络格斗游戏所形成的社交网络里,负面评价也是形成情感共鸣的重要部分。当这个本局限于QQ小程序的格斗游戏,从聊天框走到了社交平台,每一句负面情绪的宣泄,也就成为了它免费的电视广告词。
(羊了个羊数次登上热搜榜)
羊了个羊这类有著现代人熟识的消解格斗游戏机壳,但又借助技术难度的增设解构了这一沃苏什卡渐进的格斗游戏。在这样的反差面前,有人沉迷、有人唾弃,但是这个过程中,争论让更多的人参与进来,不断完善了它病毒式传播的链条。
领头羊的隐喻:
我可以输,但我的运气不能
在刻意的技术难度增设面前,如果所有玩家都难以透过,现代人至少可以告诉自己:这不是我的问题。但羊了个羊偏偏增设了最强王者的称号,还实时显示各省份过关人数和排名,单纯粗暴地告诉用户:这个格斗游戏是可以成功的。
这有些像曾经全民狂欢的拼多多红包,现代人抱着怀疑的态度开始了砍一刀的格斗游戏,在一次次接近成功时被泼冷水,在想要放弃时却又发现有别人成功了。
当胜利成为万里挑一,玩家的胜负欲也被激发起来了。在这场狂欢中,羊了个羊成为了社交货币:作为领头羊的获胜者,不仅可以在自己的好友圈荣耀上榜,还能够为自己的省份争得荣誉。
(社交平台的讨论)
万一这个0.1%是我呢?
我不信我的运气这么差!
在各种各样的心理暗示下,玩家们不由自主地投入了更多的时间和精力,而付出的这些成本也让弃游变得更加困难。格斗游戏不再像格斗游戏,更像是一个赌狗的自我发泄——下一把我一定可以!
怀抱着这样的心态,玩格斗游戏变成了证明自己的手段、变成了一种情感发泄的出口。报检之后所获得的情绪意义和自我满足,远远大于报检这类的意义。就像获得拼多多红包之后,意外的奖励固然惊喜,但成为小概率事件的主角,也是一种满足。
现代人喜欢把格斗游戏中好运气的人称为欧皇,习惯于研究抽卡、开盲盒的玄学。但也许,渴望突破迷宫的现代人并不关心胜利之后获得的奖励、也并不喜欢这个所谓极难抽到的角色,只是享受着好运气这类,以及另一面所代表的一切成功的隐喻。
被偷走的时间:
格斗游戏与我,谁是玩家?
不过,对于大多数玩家们来说,令人血压升高的失败才是羊了个羊的常态。
(微博相关投票)
在有关于令人格斗游戏成瘾的研究中,有学者指出,将操作设计得尽量简化且可以重复,以适应大部分用户的能力范围,才能让玩家们既有挑战的乐趣,又不会产生挫败感。
而羊了个羊所采取的策略,是将技术难度做到极致,它看似解压,实则增压,并以此来吸引玩家。但这所导致的反弹是,愈来愈多的格斗游戏攻略和破解版开始再次出现,受气多时的玩家们一举报检之后,便很难再回到原来的格斗游戏。
(羊了个羊格斗游戏攻略)
而当一张羊了个羊收入的截图加入到这个传播链条中时,已经投入了过多的玩家则更为清醒地意识到:我只是一个为格斗游戏打工的参与者。
技术难度也好、全国排名的羊群也好,都只是为了电视广告出场的铺垫,熟识这一规律的小格斗游戏开发商并不在乎让现代人长期追逐的成瘾,能够让你彻夜难眠、投身于加入羊群,在点选电视广告与疯狂转贴的循环中疯狂,就已经足矣。
下一次遇到同样的血压升高器,或许玩家们可以试着问一句:在这场消耗精力与时间的战斗里,格斗游戏和我,谁才是赢家?
(图片来自网络)
参考资料
[1]蒋凌昊,孙一楠,谭天.出圈与认同:传播裂变下的文化融合[J].青年记者,2020(18):15-17.DOI:10.15997/j.cnki.qnjz.2020.18.005.
[2]王鹏涛,陈志宏.基于成瘾模型的手机格斗游戏使用习惯引导策略研究[J].东南传播,2019(02):79-82.DOI:10.13556/j.cnki.dncb.cn35-1274/j.2019.02.026.