[游戏羊了个羊通关率]通关率0.01%太硬核?《羊了个羊》底裤被扒,主创故意设置必输局
消闲和庞克,是几乎全然站在理想主义上的三种格斗游戏特性,但在最近几天,却有一款名为《羊了个羊》的爆火三消格斗游戏,身上兼有这两个特性。
这款格斗游戏消闲的地方性是简单简练,将四个完全相同的花纹组合在一同进行消除,移走整个萤幕就能获得胜利;而庞克的地方性是,玩者们只要过了初学者社会福利关,从第三局已经开始难度就会急剧提升。
可无论你如何挖空心思想办法,最终单厢即使底部EditGrid充填了太多难以匹配的花纹,而赢下对弈。
很多原本以为自己只是在用空闲天数玩小格斗游戏的玩者,即使连串的失败已经开始得体态度。格斗游戏时数也随之暴涨,甚至于已经开始看球爆肝。这时候大伙才辨认出,《羊了个羊》宣传语中所说的:只有0.01%的人可以报检!似乎是吗。
面对难题和挑战,儒者向来都有好胜的坚毅。可是在第三天顶着色斑上班时,你就极难笑得出了。一股倔劲,并没有帮助玩者收获好的结局。以至于驴了个驴(玩者揶揄像驴那样倔),也登上了博客热搜。
那么这款三消格斗游戏这么难吗合理吗?一些网友抱着这样的想法,已经开始追寻真相。进而再通过投入大量天数和精力进行佐证,并在最终得出了结论——《羊了个羊》是个撞代码的临场发挥格斗游戏。
在格斗游戏第三关,很多铁板会被叠在一同。当你在裸眼可见的地方性,找不出能张佩佩的花纹时,就不得不开盲盒。这也是绝大部分玩者,难以过第三关的原因。
可即便是一路开到最终,铁板越来越少且全部暴露了出,也不代表着玩者就能赢。实际上很多时候本是死局,玩者在剩下的一大堆铁板中,根本找不出四个完全相同的花纹。这也是为什么,有人会说《羊了个羊》是临场发挥格斗游戏。
换成开发人员元老的逻辑来解释,该书是个难解的格斗游戏。
而用魂like格斗游戏来等效这种情况,那是:玩者非要打不过一个Boss,于是便无数次过图,不断科技化自己的技术。打了一晚上,好不容易记住了旁人的所有必杀技、规避了旁人的各种高伤害专业技能、磨空对面的NT314后,却辨认出Boss有位锁血挂......经历了这些后你极难不破防。
惊险刺激和赢不了,是全然不那样的三种意思。目前报检了《羊了个羊》的人,只不过都沾了临场发挥成分。但说是临场发挥也不全然对,即使通过看广告大浪淘沙,只不过是可以拿到一大堆可信赖的铁板的——而这恰恰也是主创人员们想要的结果。
综上所述,卡在第三关并非玩者的问题,格斗游戏本身是这样的设定。
那么大家在了解这些之后,还会继续去撞代码吗?