[日本三辆火车]《纪元1800》火车轨道及电力燃料设施布局参考
《纪元前1800》玩者们发展到一定某种程度时就须要许多大巴近地点和特种设备了,这三种公共设施对于地貌和邻近建筑物的明确要求较为高,上面请看玩者秀第五四颗星撷取的《纪元前1800》大巴近地点及水电推进剂公共设施产业布局参照,期望可为诸位玩者增添许多协助。
水电是在旧世界达到技师阶层弹出的两类以天然气为原材料,供给水电,推进剂的迪雷省,用作满足用户技师及创业者的基本上市场需求,也是用作为制造建筑物提供更多水电,为农庄推土机提供更多推进剂。
在格斗游戏中,水电的制造原材料——天然气的供给牵涉到两套从制造到货物运输,再到导入的独有供给形式。如前所述呵呵的格斗游戏知觉水平,来如是说特种设备的许多总体规划产业布局
(该部分主要为试验文本,想折回产业布局全攻略可埃唐佩县)
高速铁路近地点用作相连铁矿石海港与电厂,推进剂站,油田,高速铁路的产业布局须要满足用户特种设备能不间断运转(天然气不出现VPR)。两条高速铁路相连科学合理的特种设备数目,就可以使铁矿石货物运输科学合理,不VPR
在读取格斗游戏的这时候,读取镜头上方有的是这时候flown出那么两条非官方提示信息
非官方的提示信息在所难免,每列大巴,一场运载的最大天然气量为300吨,每一电厂最多能存储100吨天然气,所以载满300吨天然气的大巴,刚好能供给四个电厂
但是,由于受到电厂与电厂之间的距离,以及电厂与铁矿石海港之间的距离影响,两条高速铁路真的能供给三座电厂吗
如图是两条相连了四个电厂的高速铁路近地点,油港至最远的一座电厂高速铁路长度为350格,此时右上角的时刻为13:00。我们让这个油电模块运转足够长的时间(格斗游戏中的时刻1分钟等于现实中的1秒),来看看其间电厂是否会出现断油
时间来到了第二天的12:59分(即现实中的24分钟后),能看到,四个电厂正常运转,其间也未发生断油情况
我们在这条高速铁路近地点上,再增加1个电厂,继续运转1天时间,经过试验,四个电厂在一天内,未发生过断油的情况
从上面的试验能看出,在两条足够长的高速铁路近地点上相连三至四个电厂,均能实现正常运转,图中试验的地点为皇家瀑布南北向,上面有提到,这段高速铁路近地点长350格,我们来看一下旧世界的一个常见的大型岛屿,最长的跨度大概有多少格
如图是旧世界一个较为常见的大型岛屿,我们选取这个岛屿的最长跨度,约为270格,不难看出,对于所有旧世界的岛屿,每条高速铁路近地点相连3个电厂,基本上都能实现稳定运转。
1.格斗游戏中的高速铁路近地点和大巴的货物运输能力十分强大,单条高速铁路近地点相连沿线方向的三至四个电厂(两条高速铁路连一个岛东头的电厂,再连一个岛西头的电厂,或者本来接近笔直,偶尔拐弯的高速铁路近地点,愣是造成了九曲十八弯的蛇形路线导致路线太长的这三种情况,当我没说),基本上能实现稳定运转
2.由于皇家瀑布一般使用燃气电厂以及宫殿福卫部来增加电厂的辐射范围,所以超过350格的路线是否会出现VPR不做试验
3.关于建造并行铁轨,呵呵认为基本上用不到,大巴运油的动画在超出一定距离之后并不符合实际逻辑(比如有的是这时候,大巴在电厂卸完天然气,由于回油港的路线一直有大巴驶来,经过一段时间,这两大巴会直接瞬移回油港)
4.三级的铁矿石海港(豪华铁矿石海港)有7量大巴可供使用,两条超长的高速铁路近地点一般运转一到两辆大巴,也就是说,7辆大巴保守估计能供给3条这样的超长高速铁路近地点,也就是10个左右的电厂。即使是大型岛屿,10个电厂也能把这个岛屿全覆盖住
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