[羊了个羊人性]我们给羊了个羊设计了一款P2E的通证模型,探索游戏和区块链结合的最优解
于是乎,好像其他人都在玩《羊了个羊》,虽然百度掌门马云澄清其传出的收入小溪截屏为PS假造,但足以说明这个项目经久不衰的程度。
《羊了个羊》 的网红有赖于其善于借助本性,仅有千分之一的人才能报检的输赢欲、媚俗心和社会群体自豪感等SNS特性的结构设计,让使用者在闯关、没关系关、看电视广告、闯关、没关系关间不断消费天数循环式。
面对这般网红这般懂得借助本性的小格斗游戏,转瞬即逝Web3中荒芜且常常一波流的链游生态,不禁让人TNUMBERA51《羊了个羊》 适合做链改吗? 区块链如何能帮助《羊了个羊》做的更好、关注度更长久?
首先,思考下《羊了个羊》紧密结合Maubourguet数学模型中长期上看是否可取。
《羊了个羊》格斗游戏布季谢玩者、格斗游戏方、电视广告主三个社会群体,二者间的商业价值流动是使用者天数换句话说目光。事实也证明所有结构设计上乘的格斗游戏中氪金使用者极有动力为的是SNS为的是荣誉奖而订阅,只不过在此款格斗游戏里牺牲的并不是资金,而是目光。
但是Web3讲究的是使用权,当中包括金融资产使用权。也就是说使用者在你的网络平台上耗费了大量目光(金融资产),这些目光为网络平台吸引到了电视广告主(劳方),很明显使用者也是这个循环式里的COBOL,使用者也应该抢得一杯羹。
如上,玩者目光和电视广告主逐步形成商业生态圈,加入Maubourguet给使用者目光突显了商业价值。因此,《羊了个羊》紧密结合Maubourguet数学模型中长期上看可取。
结构设计思路为使用者零门槛进入,只需投入天数心力达到所要求等级后便可赚得收益。使用者在格斗游戏中赢得虚拟货币鞭策,电视广告主和氪金使用者的项目投资与普通玩者牺牲目光所赢得的鞭策间逐步形成生态圈。
《羊了个羊》的情景有装配、羊队榜单、去除牌、大浪淘沙、格式化、看电视广告,结算可基于镜像链或Polygon链。发售金融资产为单币和NFT。当中虚拟货币发售为公平递送(70%透过使用者玩格斗游戏工业生产,30%给虚拟货币和NFT债权分红)。
虚拟货币以使用者透过玩格斗游戏、债权NFT的方式工业生产。玩格斗游戏分为每日任务和榜单。每日任务为第二关所剩牌数低于一个设定值后便可赢得虚拟货币鞭策,榜单为个人榜单居于全网前十按排名先后可赢得虚拟货币鞭策。
单币效用为支付和分红。支付虚拟货币可赢得偷看牌、大浪淘沙、格式化、羊队之战门票、创建羊队的权限。偷看牌、大浪淘沙、格式化的行为支出应设置曲线参数,第一次比第二次价格更高,以此类推。羊队榜单为当日零点快照,无门槛参与(除省队榜单之外,向使用者开放自由创建羊队的权限,凡是非官方默认的组织,都可以支付虚拟货币开通。比如你需要阿里熬夜打工人队,使用者可以订阅创建该羊队)。羊队之战由格斗游戏方设置每日天数段,参与羊队之战需支付门票,最后唯一赢家赢得所有门票收入作为鞭策。债权虚拟货币可赢得分红。
NFT发售方式为Freemint,发售量为10万个,50%向每日羊队榜单特定数字排名的使用者发放,20%用于公售,30%团队保留,用于调节市场供应,避免NFT炒作过热,价格过高。NFT的效用为使用者的羊头像、持有NFT可参与羊队之战、债权NFT可赢得虚拟货币分红。同时支持二创艺术家和制作周边的团队介入。凡是基于《羊了个羊》版权创收的利润20%分给NFT持有人。
使用者每日玩格斗游戏挖矿所得虚拟货币取决于当日牌局难度,羊队之战取决于参与战队的频率、胜率,二者的投入回报率无法直接计算,避免了纯打金使用者简单粗暴的挖提卖。同时,格斗游戏方透过运营,借助本性提升入场使用者的订阅率。
与当前Web3圈内已有的原生链游全靠后人给前人接盘的模式相比,《羊了个羊》链改后所逐步形成的生态经济可以吊打一众原生链游。但是,《羊了个羊》这样生态经济天然生态圈的格斗游戏加上Maubourguet数学模型中长期上看可取,长期上看可持续吗?
单纯格斗游戏性看,类似《羊了个羊》的网红微信小程序格斗游戏并不少见,如微信曾经推出的爆火的《跳一跳》,现在还有人跳吗?如一夜蹿升千万流量的《合成大西瓜》,现在还有人合成吗?最终的结局都有赖于昙花一现。
为什么小格斗游戏难逃昙花一现?
其一,目光是有限的。小格斗游戏的网红有赖于其简单的模式和借助本性的结构设计,按照其结构设计很容易就触碰到使用者的G点。但当使用者接二连三接二连三的受到打击,使用者会开始思考格斗游戏的意义,进而放弃。同时外部又不断有其它好玩的新产品新话题出现,使用者有限的目光会逐步分给其他热点。
其二,认同感不断迁移。钻石本不值钱,但因为商家透过营销将其与亘古不变的爱情挂钩,便一直商业价值不菲。格斗游戏不一样,在某个阶段周围人和朋友圈都在参与的时候,你玩格斗游戏的牛逼战绩便是可以炫耀的资本。但当大家目光开始转移,没有人再感兴趣再投入目光,你在前这款格斗游戏中赢得全网第一又有什么意义?你所寻找的认同感已经是过眼云烟。
其三,结构设计单一。使用者在格斗游戏中的角色没有等级,没有任何成长性,使用者自然而然也不具备粘性。过于简单的格斗游戏模式很容易实现使用者对格斗游戏的去魅,在报检后迅速进入失落对格斗游戏提不起兴趣的状态。其他结构设计上乘的格斗游戏内都有丰富的生态结构设计,如角色和装备升级、经验赢得、碎片掉落、体力购买层级结构设计、玩者完成任务时长等等,让玩者沉浸在打怪升级和PvP竞技的持续爽感之中。
因此,《羊了个羊》产品如果始终是以当前的状态存在,也难逃昙花一现的结局。
格斗游戏一直被认为是使用者进入Web3最好的入口,但就目前的形式上看格斗游戏简单紧密结合Maubourguet模式的方式并不可取。主要因为当前的绝大多数Web3使用者并非真正的格斗游戏使用者,而是金融投机者,为的是鞭策而来会使社区变形。
如2018年后出现的许多紧密结合Maubourguet鞭策的内容生产网络平台,到今天都已经停服。当中都有一个共同原因是使用者因鞭策而来,从而使用各种方式增大收入,直到利益和牺牲不等价时继续寻找下一个网络平台。因为,产品采用什么样的鞭策方式,就会吸引来什么样的使用者。反到是一直没有给使用者提供虚拟货币鞭策的Mirror成为目前最大的区块链内容网络平台,暂时不提供虚拟货币鞭策,让使用者回归到使用产品的本质需求——内容上链。
再如PANews以前盘点过多款传统格斗游戏链改,去观察其社区话题讨论,发现除了币圈人会去关心链改后如何打金、收益回报率如何,链改前就沉浸格斗游戏的玩者对链改后可以赢得奖励这件事并不感冒,反倒是因为打金玩者的介入破坏了其原本的平衡。
鞭策手段的引入需要紧密结合产品发展循序渐进,且不能舍本逐末,忘记产品本身,只是为的是赚钱来玩格斗游戏。但是抛开Maubourguet不谈,区块链技术在格斗游戏中依旧大有作为。
防止格斗游戏方作恶
以《羊了个羊》为例,使用者无法知道项目方到底是以什么样的方式发牌,而且项目方也无法自证清白。《羊了个羊》也因为其胜率太低不免让人怀疑:格斗游戏方是不是故意结构设计成格斗游戏无解,从而达到浪费玩者天数心力,收取巨额电视广告费的目的。
此时,如果《羊了个羊》紧密结合区块链技术中的随机数和零知识证明便可从形式上达到公平,也可自证清白。基于密码学随机生成使用者的牌局,保证了发牌过程公平且不可作恶。零知识证明向使用者证明某个局有没有解。
如波卡链上隐私保护协议Manta Network所说,格斗游戏商可生成证明,以示某个牌局有解,但又不用透露具体解法。消除信息差,让格斗游戏更公平。
使用权
使用者在格斗游戏内打怪升级的过程中有物品掉落,也会购买彰显身份的皮肤等,如果格斗游戏不是基于区块链技术,当有一天该格斗游戏方无法运营停服后,使用者在格斗游戏内的这些金融资产便也跟着归零,不复存在。无论是情感上还是金融资产上都伤害深度参与的使用者。
如果格斗游戏是基于区块链技术,无论格斗游戏方存在与否,使用者在格斗游戏中所赢得的各种金融资产都会一直保存在链上,可转移可交换。
互操作性
现在各个格斗游戏都单独存在,相互间不相通,无法交互。如果基于区块链技术,各个格斗游戏间便可以产生链接,可以合作。比如某位使用者在英雄联盟里的皮肤也可以在刺激战场里展示,或者达到某款格斗游戏的王者可以赢得内测某款尚未面世的3A格斗游戏的内测。
开放互操作性,格斗游戏生态不仅更加丰富,商业模式也更多元化。
综上,一个结构设计上乘的格斗游戏让玩者赢得愉悦,格斗游戏方赢得资金,电视广告主赢得流量,三家通赢。而格斗游戏紧密结合金融的模式,导致有人赚钱,有人亏钱,最后成为钱都被庄家收割走的零和博弈。
不如让沉迷格斗游戏世界的快乐归于格斗游戏,让沉迷金融世界的快乐归于GameFi,无需将两者强行紧密结合在一起,导致让为格斗游戏而来的人没有快乐,为赚钱而来的人Fomo过后一场空。
因此,格斗游戏和区块链最优化的紧密结合方式是格斗游戏项目只使用区块链的技术,保证使用者在格斗游戏生态内的物品使用权、公平性,以及格斗游戏生态间的互操作性即可,而无需紧密结合基于区块链衍生出的Maubourguet经济。