屠榜热搜的《羊了个羊》能爆火,靠的就是「离谱」

新闻稿:责任编辑来自于QQ社会公众号 格斗游戏蓝莓(ID:youxiputao),作者:五仁&理查德之颅,许可值班员之家转发发布。

9月13日傍晚,这款名叫《羊了个羊》的格斗游戏问鼎博客热郭一平。许多网民聊著它技术难度太高,打难通第三关,即使当日傍晚,格斗游戏还因玩者过多而导致伺服器短时期崩盘。

到了今天,这款格斗游戏更是全盘盛行开去。截至动笔,热搜Top50中有7条都与「羊了个羊」有关,而且里头有几条都曾问鼎。Bug、卡Bug闯关、剽窃、驳斥剽窃……相关热门话题接连刺激着网民的脊髓,热门话题的今日阅读量也超过了10亿。

抱着试试看的态度,蓝莓君同样去QQ单纯新体验了一下这款格斗游戏。只是居然,在将近三小时的苦战后,和绝大多数人那样,我也未能贯通第三关。

据更自相矛盾的是,《羊了个羊》并不是这款动作游戏创新的作品,即使不计其数网民都在网路上爆出了它的蓝本。所以这款格斗游戏到底是怎么向斜这样的?它究竟做了什么样不那样的结构设计?

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单纯的三消结构设计,吓人的

技术难度抛物线

貌似,《羊了个羊》不外乎是这款单纯的三消格斗游戏。玩者只须要在镜头上找到三个完全相同花纹的卡牌,将它们放在贮备槽中方可完成消解,且次序不限。这个动作游戏单纯到不必增设初学者课堂教学,只须要玩者在第三关随便点选使劲,便能认知。

然而让人意料之外的是,格斗游戏接下去技术难度攀升。在玩者明白基本动作游戏后,第三关里头花纹的类型和数量剧增,且不少卡牌都层层叠叠地堆在了一起,导致你没法通过单纯的观察就找到所有卡牌的位置,直到卡槽被渐渐填满输掉格斗游戏。

其实直到第三关的前半段,格斗游戏的结构设计都还算友善,玩者基本能够提前预知下一张牌的花纹。只是让绝大多数网民包括我都郁闷不已的是,每次关卡推进到了接近最终阶段时,都会显得举步维艰。

没办法,格斗游戏在明面上的卡堆会不断收缩,卡牌数量也会随之减少,到了最后,你很难在可见范围内找到完全相同的三个花纹;更吓人的是,玩到最后,你即使很难判断每张牌下面都是什么,又有几张。面对极为有限的信息,玩者几乎无法制定缜密的消解策略,只能不断地「赌一把」。

在这个过程中,玩者的心理变化非常微妙。刚开始,玩者会觉得是自己的技巧不够老练,并随之不断调整策略,通过牌堆的缩小感受自己的进步;然而在尝试几十次即使上百次之后,你会发现那种看上去马上就能通关,只是棋输一着的残局越来越多。

猜猜看下面还有几层?

眼看只需临门一脚便能够通关,不少玩者都会点选下方按钮,通过分享格斗游戏或者观看视频广告,获得每关只能使用一次的小道具,或是一次复活和清理卡槽的机会。然而很快你就会发现,即便用尽浑身解数,你距离通关还是只差了那么一点点。

残局来自一位朋友的朋友

在格斗游戏主界面的上方,官方的标注是「每日一关」。昨天半夜12点后,《羊了个羊》也确实更新了一个新的关卡。这种结构设计思路,倒是大幅度减少了消解格斗游戏须要的内容量。

而在各个社交媒体上,也有很多人质疑这款格斗游戏的结构设计初衷是让大家无法通关。蓝莓君朋友圈里的一位制作人也认为,运气而非技术才是通关的关键。

但无论如何,凭借热门话题度十足的结构设计,《羊了个羊》确实成了2022年迄今为止热度最高的QQ小格斗游戏。据中新经纬报道,团队负责人称目前独立App版本正在App Store审核阶段,具体上线日期还不清楚,未来格斗游戏将有一大波更新内容,并会加入更多的周边内容。

02

动作游戏最早的蓝本,或为近30年

前的街机格斗游戏

《羊了个羊》的开发商为北京简游科技有限公司(后称简游),他们曾推出《月之村》《解救大西瓜》等休闲格斗游戏,并且创始人张佳旭曾是月流水破亿的小格斗游戏:《海盗来了》的制作人。此外据企查查数据显示,简游曾获吉比特投资,后者占股10%。

不过这个堆叠式的消解动作游戏,似乎并非简游独创,在三消更为火爆的海外其实已经出现过不少类似的产品,并且这类动作游戏结构设计也有个名字——Mahjong+Match3。

它融合了堆叠式布局和贮备栏两个结构设计元素,形成了一种相对创新的动作游戏,并且后续采用了这种思路的《Zen Match》《Tile Master3D》等格斗游戏都取得了不错的成绩。在这之中,《羊了个羊》看起来最类似于这款名叫《3Titles》的格斗游戏,两者动作游戏相通,贮备栏数量和道具功能也基本一致。

只是在这一核心动作游戏的基础上,《羊了个羊》又加入了一些通关排行榜、阵营对抗挑战、地域排行榜等锦上添花的机制。

被爆出蓝本之后,今天下午羊了个羊 剽窃热门话题一度问鼎热郭一平。不过据中新经纬的报道,简游相关负责人称他们使用的是最基础的格斗游戏动作游戏,如果"连成三个"的动作游戏就算剽窃,那这样的格斗游戏也太多了,并表示公司不会对此理会,用户自然有自己的判断。

而在今天,还有网民表示这几款格斗游戏共同的蓝本,可能是1993年由国产格斗游戏公司IGS研发的麻将题材街机格斗游戏《中国龙》。而IGS更为知名的两款产品,是《三国战纪》和《西游释厄传》。只是从界面来看,《羊了个羊》和《3Titles》更为类似——如果没有更早的蓝本,或许这是一次文化输出又重新输入的案例。

截图来自B站用户@濟南老梁

之前一位爆款超休闲格斗游戏公司的老板曾说,他们立项的一个思路,是从街机格斗游戏里寻找蓝本,然后加入新的付费结构设计。如今近30年过去,街机老动作游戏居然还能这样焕发第三春,这也真是令人感慨万千。

网路上流传最火的《中国龙》动图

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超休闲格斗游戏须要的,是

一个噱头?

从博客、抖音等社交平台的内容来看,围绕着《羊了个羊》的讨论基本集中在能否通过第三关上。这不禁让人想起超休闲品类格斗游戏里,一种比较常见的买量内容结构设计——通过增设具有挑战性的噱头,引导玩者进入格斗游戏。

只不过这些素材中的谜题一般实际技术难度不高,只会让人产生自己很聪明的错觉,从而点选广告,那些常规的算术题也缺乏可传播性。即使解决了这些问题,用户也并不会乐于拿出来展示并寻求认可,因此自然失去了尝试挑战的一大动力。

而《羊了个羊》反其道而行之,它通过看似不合理的技术难度抛物线,让大部分用户都能迅速感受到吓人的技术难度。于是,具有挑战性的噱头搭配轻量化的休闲动作游戏,就这样勾起了人们心中的征服欲。同时在这种环境下,不论能否通过第三关,都能给这款格斗游戏带来一定的二次传播。

官方分享素材也用了这个套路

换句话说,《羊了个羊》的伤风败俗再次证明了现如今超休闲品类格斗游戏的潜力,也验证了以挑战性作为噱头进行买量这一思路的可行性。

结合过去的《合成大西瓜》《召唤神龙》来看,这种结构设计的难点在于如何在保证易上手的前提下,给格斗游戏增设一个颇有挑战性的目标,并且开发商还要考虑在这个过程中不断给予玩者反馈,让他们不会迎难而退。《羊了个羊》在动作游戏上的一系列细节调整,也是为了实现这一点。

不过这种极高的技术难度,加上对于剽窃的质疑,也给《羊了个羊》带来了巨大的争议。在舆论迅速发酵之后,这种争议是会吸引更多玩者入场,还是会造成用户的迅速流失尚无定论。但在未来,想必会有不少团队模仿这一思路,结构设计出五花八门的,让玩者死活过不去第三关的吓人格斗游戏。

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发布于 2022-09-19 14:09:00
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