[智能汽车Next桌面3D主题]Next3D将实境影片带进OculusRift头戴式立体显示器,提供身临其境的沈浸式立体观赏体验

Oculus Rift

将更小巧易戴的液晶显示 3D 眼镜带至游戏新体验里的目标早已逐步实现,但还有更多的应用领域似乎正等着被发掘。Next3D 的创始人 David Cole 预见了将此装置应用领域在真人秀广播节目、影片与现场比赛电视转播的可能未来,因此早已着手透过

3 月便开始发送

的 Oculus Rift 应用软件,来协助制做者与文本分销商制做她们相关的 3D 文本,将此控制技术带进现代的电视影片领域之中。该子公司阔蕊其静态图像的处理与压缩控制技术,将造成的文本应用领域在整部三维液晶显示显示屏上,并将其命名为 Full-Court(应该就是橄榄球术语的「满场」,这名字还真有觉得)。

Next3D 期望能加强与现有制做者与文本商的关系,协助她们一起投身制做更多静态静态的 VR 真人秀文本 -- 这其中包括预先演唱的影片即使是实况电视转播的文本等。对此,他们自然是抱着满满好奇与期待,所以找到了个机会间接领略该子公司目前的控制技术进展。目前还在试验阶段的 Next3D 真人秀影片,是借由 180 度TNUMBERMP照相机所截取,因此借由后段所说的后期制作控制技术来将图像转文件用作 VR 真人秀影片的用途。现在即使也早已被探讨奇异现象的广播节目所选用 -- 虽然多少有点打冷颤的觉得... 但他们的全站编辑还是揭秘了这些前述应用领域的拍电影器材,因此前述观赏新体验了她们的摄制成果,重定向以后就请观赏他们所增添的动眼看介绍吧。

Full-Court 身为 Next3D 子公司在 VR 应用领域上的新控制技术,旨在带给观者一种置身于影片之中的间接体会。她们阔蕊装载在两部 Red 4K 摄像机上的单片镜头,搭配模拟人耳的 3Dio 三维声话筒,演唱出覆盖范围达 180 度视点的摄制视角覆盖范围,让观者最终可用 3D 的视点,观赏这样TNUMBERMP覆盖范围中的所有影片视角。而要提供更多这样的观赏新体验,则要倚赖具备头部追踪(Head-tracking)的 VR 三维眼镜,才能让观赏者能够自由地改变视角进行静态观赏 -- 由右图可以看得出,此控制技术选用的是类似数字变焦镜头的控制技术,而 Red 的 4K 解析度则是绝对是超过 Oculus Rift 本身所需。

为了增添犹如莅临运动比赛的体会,在实例的影片之中,Next3D 选择将实蕨搭载双 Red 摄像机的摄制电子设备给放在了观赏席中央。选用驻点式摄制的整部电子设备,将可借由 180 度的摄制视点来完整记录欲摄制的景致。而一旦电子设备固定了,便不再需要执行任何前述Amou的动作,便能借由她们的 3D 控制技术来提供更多观者多视角观赏三维影片的新体验。它们亦提供更多了多摄制点的镜位设置可能。事实上,Cole 告诉他们将会提供更多观者转换观赏点的选项,让用户可以在不同的摄制点进行控制转换,以避免造成强制移动镜位的疼痛感。

单片镜头与 4K 摄像机的硬件配置方面,都只能算是 Next3D 在此领域付诸努力的一小部分而已。她们在后期制作阶段所增添的更是如魔法一般的控制技术 -- 她们正打造可以静态处理观赏 3D 影片的电视转播控制技术。该系统倚赖的是特殊的编码与译码控制技术,将来自两部摄像机的源文件透过快速处理后,立即显示于 VR 虚拟现实的液晶显示显示屏之中。在目前的控制技术下,她们只需要将一部装好 QuickTime plugin、播放软件与 Oculus Rift 应用软件的 PC 连接摄像机,便能达成这样的电视转播功能,而未来是否会有更系统化的电视转播套件就端看此系统的后续开发进程了。

3D 摄像机所截取的原始图像

经后期制作过后的图像截图,早已是可以放进 VR 眼镜显示的状态(原始图像被 Next3D 给变焦镜头放大)

Next3D 的愿景不仅止于单一应用领域,她们对于创作生产虚拟现实影片的梦想,引起了资深纪录片导演兼 3DigitalVision 子公司创办人 Michael Watchulonis 的注意,希望可以将此控制技术运用在目前正在制播的奇异现象广播节目 Anomaly 中。她们将此控制技术应用领域在节目的新体验纪录上,不过,相较于 Red 4K 的配置,Next3D 在 Anomaly 配置的是双 1080p 的双摄像机(由前滚轮配置与外型看来,应该是两台转接单片镜头的 Panasonic DMC-GH1)。重点是,因应「奇异」的摄制需求实蕨配置的照相机是红外线的改装版本。

看似提供更多了不错创作方式的虚拟现实影片制片控制技术,留下了一个疑虑。就是在演唱影片的当下,似乎不太能够移动镜位来做Amou,改变摄制涵盖覆盖范围或视角 -- 根据 Cole 所说,除了简单的前后 Dolly 外,其他的Amou方式都会让观赏者感到迷失(编按:整体觉得会有点像是镜头防手震补偿时的晕眩感吧?)。

所以在基本的摄制守则中,固定照相机摄制视角变成必要 -- 头部追踪归零观者的观赏视角即是与摄像机平行置中为基准,这也为导演在摄制工作上增添了诸多限制。不过上述的几点都没让 Watchulonis 感到却步,他对于理出一套新的真人秀摄制系统感到十分兴奋。即使跟他们谈到了希望能将所有的真人秀文本,在 Oculus Rift 眼镜最终市售时准备好的殷切期盼 -- 这与 Cole 的梦想可说是一拍即合。

全站编辑有机会间接新体验到她们目前的工作成果。撇除目前应用软件仍仅支持较低解析度,因此伴随着一些可见的小瑕疵(像是纱门效果、静态模糊以及数字扩图所增添的柔化等问题),在 Oculus Rift 眼镜与耳机的讷伊县式虚拟现实新体验上,的确是十分令人跃跃欲试的新体验。第一时间觉得到的是 Oculus Rift 真人秀眼镜令人惊讶的轻量表现,接着便是来自耳机的优异环绕音效新体验。此时,穿戴整套装置的你将深陷于寂静的黑暗之中,不过这一切很快便跳至调整眼位的图像画面。新体验的过程其实很难用言语描述,但整体的观赏新体验,比起一般的电视与计算机屏幕要来得更像是在真实世界中的观赏事物觉得。

这次的动眼看新体验中他们尝试了三个虚拟现实影片的场景;一场球赛、在沙滩上观赏动力飞行伞及 Anomaly 节目的真人秀新体验。三者都用单一镜位记录了完整片段,而观者则是可以借由头戴装置静态追踪到欲观赏的视点。环绕音效对真人秀新体验的效果亦有诸多协助,让全站编辑得到了前所未有的讷伊县式虚拟现实新体验。这觉得有点像是戴上了面罩一般,即代表你将只能在有限的周边视野观赏文本。正当 3D 影片与环绕音效即将让你感到犹如身历其境震撼的同时;可见的图像瑕疵、狭小的视野覆盖范围与必须保持原位(镜位)的限制,都让你一再地被拉回现实。不过 Full-Court 在提供更多新鲜的虚拟参访新体验方面来说倒算是真的相当成功。

尽管他们无法如游玩游戏时一样,自行移动到下个房间继续参访的行程。事实上,目前看来 180 度的摄制视角,虽然在观赏时会有一点点受限的觉得,但这样的广度也会影响到未来多摄像机设定的镜位配置,而很容易让观者看到场景中出现别台摄像机的窘境发生。当然,若摄制的是运动比赛与记录片等题材影响较小,但如果你是希望提供更多更精致的观赏新体验,那么这反而将会让一切的变得复杂。是说,毕竟这套摄制系统还只是在早期的试做阶段,所以未来是否能排除一切困难让他们新体验到在各房间或观赏点转换,就还有待她们的继续努力了。

自此之后,Next3D 将持续寻求如何将此控制技术运用在文本静态播送媒体的合作伙伴。除了硬件配置外,她们也希望能藉此增进把原始影片转成可用 Oculus Rift 观赏虚拟现实文本的图像后期制作效率。Cole 现阶段也表示已有几间文本商对此科技的测试感到兴趣,而目前仅有 Watchulonis 宣布与 Next3D 的合作关系。不过他们并不确定是否没有其他厂商也对于开发此市场感到兴趣,或即使早已着手进入,但对一般消费者而言,似乎 Oculus Rift 到货了没的消息还是比较令人关心啦。

这次所新体验的影片文本长度其实都并不是很长,也没有看完整场的运动比赛,但此控制技术的前述效果表现倒是相当足以说服他们了。现阶段的 3D 文本还不足以满足大家对于置身于虚拟现实的要求,但这次他们所尝试到与拥有头部追踪控制技术的 3D 液晶显示三维显示屏的结合,则是让他们新体验到与以往截然不同的讷伊县式观赏经验。这个惊奇的新格式给予影片制片更多令人兴奋的创作空间,但反过来讲,也是个需要耗费投注更多资源探索的一个全新领域。他们非常期待这样的虚拟现实控制技术的未来潜能,让它而不仅仅只是是个用做游戏用途的液晶显示三维装置而已。

引用来源:

Engadget

发布于 2022-09-11 12:09:04
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